Vì cho rằng game là một sản phẩm nghệ thuật thuần tuý, nên nhiều bạn cũng quan niệm làm game hoàn toàn là để thoả mãn cái Tôi sáng tạo của bản thân, làm game là để cho mình – vì mình, chứ không phải cho người chơi – vì người chơi. Thậm chí, ngay cả dân gạo cội trong giới tai game iwin cũng có người phạm phải sai lầm này: có một anh rất pro trong giới game Việt Nam đã từng hỏi người viết rằng: “Game trong mơ của em là game gì? Nếu được làm game, em thích làm như thế nào?”

Điều này cũng đúng nếu bạn thử so sánh với thị trường Trung Quốc: dòng game hoạt hình chỉ có thể hot tại các thành phố lớn, nơi dân trí cao, đã hình thành thị trường hoạt hình và truyện tranh thực sự. Ngược lại, ở các thành phố nhỏ, các khu miền Nam Trung Quốc, người chơi lại hào hứng với các game kiếm hiệp mang tính văn hoá truyền thống hơn.

Đây có thể coi là một trong những cội nguồn dẫn đến thất bại. Bạn cần phải nhớ, và luôn luôn ghi nhớ, rằng: game iwin làm ra là để phục vụ người chơi, và game của bạn muốn hướng đến loại đối tượng nào, thị trường như thế nào, từ đó mới vạch ra các bước phát triển tiếp theo cho phù hợp.

Một ví dụ đơn giản: Bạn rất thích dòng game hoạt hình, mà cụ thể là R.O chẳng hạn. Đồng ý, R.O là một trong những game kinh điển trên thế giới. Tuy nhiên, nó lại chẳng hề hot ở thị trường Việt Nam. Lý do rất đơn giản: để dòng game hoạt hình phát triển tại một thị trường nào đó, thì ở đó phải phát triển thị trường hoạt hình, truyện tranh trước đã.

Một lời khuyên dành cho những ai đang ôm ấp ý muốn làm game MMO: Bạn hãy lắng nghe khách hàng của mình thật cẩn trọng, bạn sẽ biết mình cần phải làm gì.
còn tiếp....

Categories: ,

0 Responses "Làm game là để thoả mãn cái Tôi sáng tạo của bản thân (P2) "

Đăng nhận xét